Hvorfor Sonic the Hedgehog er fantastisk, og alltid har vært det

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

Nylig, min kollega NEWSAM videospill forfatter Ryan Brown laget en sak for hvorfor Sonic the Hedgehog er forferdelig.



Hvis du ikke allerede har gjort det, du kan lese hans diatribe her (det er greit, jeg venter).



Jeg ser for meg at en rekke monokler har falt i gulvet i sjokk.



Riktignok skal jeg innrømme poenget hans at stort sett alle Sonic-spill fra dette århundret i beste fall har vært middelmådige, og de fleste av dem har ikke klart å leve opp til Sega-maskotens standarder fra gammelt av.

Men han er et pinnsvin som kan løpe i supersonisk hastighet! Hva er ikke å elske? I det er også Mr Brown og jeg enige. Cheesy 90-talls 'attitude' til side, i mine øyne er den cerulean speedsteren et freidig, karismatisk alternativ til intetsigende ol' Mario.

Men da Ryan vendte sitt kritiske søkelys mot de klassiske 2D-spillene, visste jeg at jeg måtte si ifra.



Behovet for (sporadiske) fart

Vi tester en ny side: Dette innholdet kommer snart

En kritikk Ryan (og mange andre) rettet mot de gamle Sonic-plattformspillerne er at folk blir frustrerte over deres stopp-start-natur. Å holde rett på d-paden og zoome gjennom et nivå gir en fantastisk og tilfredsstillende følelse av fart, helt til du støter på noen uvennlige pigger eller en elendig fiende

jack p shepherd baby

«Hvorfor blir jeg straffet for å gå fort? Det er hele poenget med spillet! du har sikkert grått.



Ja, å brenne over landskapet er absolutt en del av Sonics appell, men hvem vil spille en plattformspiller der du bare løper til høyre? Å måtte senke farten bryter opp tempoet i spillet, og gir det en ebbe og flyt mellom bølgende traversering og forsiktig navigering. Du blir ikke straffet for å gå fort, du blir straffet for hybris.

Pluss hvem vil gå glipp av de saftig utformede bakgrunnene til nivåene du er så opptatt av å streve gjennom?

Skatt av ringene

Vi tester en ny side: Dette innholdet kommer snart

Bruker du gullringer som både samleobjekter og helse? Geni. Samtidig som Ryan sier at det ikke var noen morsom tid , den skurrende klangen fra de feilaktige ringene dine ga en visceral følelse av støt til å bli brakt til en rystende stopp av en fiende eller hindring.

Å få dem til å sprette rundt på skjermen kan ha vært det Sega viser frem Mega Drives evne til å animere så mange objekter samtidig, men det ga deg en kjempesjanse til å komme deg etter en dødelig feil. Hvil imidlertid på laurbærene et sekund for lenge, og den livgivende blingen går utenfor rekkevidden din.

For ikke å snakke om taktiske hensyn. Ignorerer du ringene, og bruker fart og momentum til å prøve å omgå spillets farer mens du lar deg selv være sårbar? Eller samler du metodisk så mange du kan, og gir deg selv en sikkerhetsbuffer, men med nivåets tidsbegrensning over deg?

Robotisk kroppsskrekk

Vi tester en ny side: Dette innholdet kommer snart

Ryan tar et problem med fiendene i Sonic-spill, og ringer de slemme gutta 'samme-y' . Ja, det er ikke et stort utvalg når det gjelder design, men husk at Dr Robotnik (jeg kaller ham ikke Eggman. Ever.) må masseprodusere disse krypene i stor skala, antagelig i en slags forferdelig fabrikk på et nedlagt industriområde. Dessuten var disse metalliske djevlene opprinnelig uskyldige skapninger i skogen, kraftig fanget i et robotskall.

Vi tester en ny side: Dette innholdet kommer snart

Det er stoffet med mareritt, som Doctor Who's Cybermen eller den biten inn Supermann III når damen blir dratt inn i superdatamaskinen og forvandlet til en skremmende cyborg. Sikkert mer interessant enn hoppe på skilpadder (og hva enn en Goomba er).

Stil går aldri av moten

Vi tester en ny side: Dette innholdet kommer snart

Min ærverdige kollega hevder at de originale Sonic-spillene ikke holder seg godt i dag. Videospill har faktisk kommet langt siden pinnsvinets storhetstid, men disse 2D-eventyrene er fortsatt fantastiske å spille. Det målbevisste nivådesignet, vanskelighetsgraden med perfekt pitch og oppfinnsomme sjefer blandes sammen for å lage titler som er like stor glede nå som de var da de først kom ut.

Faktisk får nivået av kreativitet og personlighet i Sonic-kjernespillene mange moderne titler til å føles tøffe i sammenligning.

Det er liv i den gamle grisen ennå

Vi tester en ny side: Dette innholdet kommer snart

Hvis det er én ting Ryan og jeg er enige om, så er det at akkurat nå fortjener Sonic bedre. Sega har slitt med å gjenerobre magien som gjorde disse spillene kjære for publikum. Forsøk som 2011s Sonic Generations kom nær, men manglet fortsatt det som gjorde franchisen spesiell.

Sonic the Hedgehog og filmen Rocky IV har mye til felles. Begge har helter som er tungvektere på sine felt, villedet av penger og blitt oppblåste med tiden. Men akkurat som Rocky gjenoppdager hensikten sin (og egenhendig avsluttet den kalde krigen), tror jeg virkelig at vi en dag vil se et nytt Sonic-spill som er verdig arven hans.

meningsmåling laster

Hvem har rett om Sonic the Hedgehog?

0+ STEMMER SÅ LANGT

Ryan - Sonic er forferdeligJC - Sonic er fantastiskdatatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: