Shadow of the Colossus PS4-anmeldelse: en viktig nyinnspilling av et tidløst spillmesterverk

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

Å gjenskape et spill som Shadow of the Colossus er et risikabelt trekk, fordi så få spill har den legendariske auraen som fortsatt omgir PlayStation 2-klassikeren fra 2005.



Shadow of the Colossus er beskrevet av utvikleren Bluepoint Games som mer en nyinnspilling enn en remaster, og er et fra grunnen av et av de mest kritikerroste og elskede spillene gjennom tidene.



Når man diskuterer om videospill har verdi som kunstform, kommer dette spillet opp. Når du lister opp videospill som dukker opp oftest i lister over de beste spillene noensinne, kommer dette spillet opp. Når man diskuterer hvilke titler som har hatt mest innflytelse over mediet som helhet, kommer dette spillet opp.



Dens majestet kan ikke nektes av noen spillere som er heldige nok til å ha spilt den, og du vil ikke bli overrasket over å høre at jeg elsket PS2-mesterverket like mye som alle andre.

Men spørsmålet på alles lepper har vært 'er en fullstendig nyinnspilling nødvendig i det hele tatt', gitt at den mottok en HD-remaster for PlayStation 3 for noen år siden.

Svaret er ja.



Shadow of the Colossus PS4

Shadow of the Colossus er en av de mest essensielle nyinnspillingene som noen gang er laget

Spill og historie

Som en nyinnspilling er Shadow of the Colossus selvfølgelig tilsynelatende det samme spillet, selv om dets visuelle overhaling får det til å føles helt nytt (men vi kommer til det).



Du spiller som Wander, en mystisk og taus hovedperson som har brakt sin kjære, Mono, til en helligdom i et forbudt land i et desperat forsøk på å bringe henne tilbake til livet.

Etter å ha lagt Mono ned på alteret, åpenbarer den spøkelsesaktige enheten Dormin seg for Wander, og forklarer at den eneste mulige måten å redde Mono på er å drepe de 16 gigantiske kolosse skapningene som vandrer i det enorme forbudte landet.

Bevæpnet med det gamle sverdet, som har evnen til å samle lys og vise plasseringen av kolosser og deres svake punkter, samt hans trofaste pil og bue og eneste hestekompis Agro, setter Wander ut for å utføre denne nesten umulige oppgaven.

Det er premisset for historien til Shadow of the Colossus, og hvis denne nyinnspillingen er din første opplevelse med spillet, er det trygt å si at å si noe mer ville være å ødelegge den mørke skjønnheten som det senere blir.

Du må bare stole på meg når jeg sier at det er en dypt påvirkende historie som beholder de samme slagene den gjorde for alle de årene siden.

Shadow of the Colossus Wander

Historien om Wander og hans søken etter å gjenopprette livet til Mono er en dypt gripende historie med mange vendinger

Spillemessig kan dette være noe rart for nykommere, siden det nesten utelukkende består av seksten bosskamper.

Det er ingen karakterer å samhandle med. Ingen fiender å drepe underveis. Ingen landsbyer eller byer å utforske, ingen valuta å kjøpe oppgraderinger med. Det er bare et stort, fantastisk landskap å utforske, og 16 kjemper å slakte.

Det betyr ikke at Shadow of the Colossus er kjedelig, for sannheten er stikk motsatt. Hver tomme av det enorme kartet er verdt å utforske når du våger deg mot kolossekamper; det er noen helse- og utholdenhetsoppgraderinger å finne, men for det meste er verden verdt å ta innover seg for sin egen skyld.

Der de fleste spill finner tomhet og insisterer på å fylle den med samleobjekter, fiender eller andre interessepunkter, finner Shadow of the Colossus skjønnhet i selve miljøet.

Det er vakkert, og å bare haste mellom kolossene uten å ta alt inn ville være en stor bjørnetjeneste mot deg selv og spillet som et rettmessig anerkjent kunstverk.

Hvis det ikke overbeviser deg om med vilje å gå bort fra den tiltenkte stien nå og da, er det noen splitter nye påskeegg som kan bli funnet hvis du er en oppdagelsesreisende med ørneøyne.

SotC PS4

Det enorme miljøet er verdt å utforske ikke for sine hemmeligheter og samleobjekter, men bare for skjønnhetens skyld

Når det gjelder tillegg, med unntak av noen kunstneriske endringer og utvidelser for noen av områdene, er dette en ren nyinnspilling. Bluepoint Games ønsket tydeligvis å beholde autentisiteten og integriteten til det originale mesterverket i sin utgitte form, så det er ingen nye kolosser.

Det betyr ikke at Shadow of the Colossus ikke klarer å føles helt ny, for det føles absolutt som å oppleve det for aller første gang på nytt – noe jeg bare kunne ha drømt om å være mulig.

De seksten store kolossene, som vandrer rundt i landet og er det virkelige fokuset for spillingen her, er positivt betagende. Virkelig, enten du har spilt spillet før eller ikke, er dette noen av de beste sjefskampene i all spilling.

Som et lite, svakt menneske er det å se opp på de gigantiske, mytiske kolossene et skremmende perspektiv hver eneste gang, men en storslått en.

Hver koloss har sine egne spesifikke svake punkter, men mye utspekulert og til og med gåteløsning kreves for å treffe dem. For mange av dem må du klatre, skyte av piler, svinge sverdet og ri på hesten din for å beseire de gigantiske fiendene som møter deg.

Til og med klatreutholdenhetsstangen din, noe jeg til og med kritiserte The Legend of Zelda: Breath of the Wild for å ha, har en følelse av hensikt som en del av strategien din for sjefsdrap.

Det er ganske spektakulært å bli minnet på at kamper av denne skalaen, av denne rene episke, rett og slett ikke har blitt bedre siden dette spillet ble utgitt tilbake i 2005. Det er ærlig talt ganske utrolig.

Shadow of the Colossus-sjefen

Kolossebosskampene er mer fantastiske enn noen gang

Visuelle, musikk- og fotomodus

Å diskutere denne nyinnspillingen uten å ta opp den nye visuelle effekten på den ville være synd, fordi den virkelig blåser nytt liv i den.

Med alt fra blomstene, skogene og ørkenene til pels- og steinsegmentene i kolossene er fullstendig gjenskapt, er Shadow of the Colossus umiskjennelig nytt. Dens nye eiendeler går hånd i hånd med dens praktisk talt ubeseirede kunstretning for å komplimentere hverandre, noe som gir en av de flotteste opplevelsene på PlayStation 4.

Kolossene føles mer truende, mer ekte og mer majestetiske, hvis det i det hele tatt er mulig. Å reise rundt på kartet på hesteryggen var som å reise rundt i en vakker historisk verden for første gang. Det visuelle er en så dramatisk, godt utformet forskjell at det virkelig gjør det å spille dette til en helt ny opplevelse - jeg kan ikke overdrive det nok.

Dessverre er jeg ikke i besittelse av en PlayStation 4 Pro for å dra nytte av å velge mellom en 60 bilder-per-sekund boost, eller en 1440p oppløsning for min 4K TV. Selv da, på en standard PlayStation 4, ble jeg presentert med en konsekvent 30 fps ved 1080p. Dette alternativet er mer enn nok, noe som resulterer i en nydelig visuell fest for øynene.

Med en forbedret tegneavstand er flere objekter på skjermen til enhver tid enn med det originale spillet. Bluepoint Games har vært veldig forsiktige med å ikke endre den opprinnelige visjonen til spillet, så heldigvis fremhever hver visuell justering og forbedring bare dette mesterverket.

Remasteren for nyinnspilling av Shadow of the Colossus

De nye bildene er en fryd for øyet, og får Shadow of the Colossus til å se slik den alltid har fortjent å se ut

Et av noen få nye elementer i spillet er en omfattende fotomodus, som selvfølgelig har blitt implementert slik at spillere kan vise frem disse helt nye grafikkene med sine egne skjermbilder.

Jeg er ikke mye av en fotograf, men alternativene som er tilgjengelige er behagelig store, og kan til og med åpnes under klipp. Det er et bredt utvalg av filtre å velge mellom, samt muligheten til å endre lysstyrke, kontrast, eksponering, dybdeskarphet og fargebalanser.

Jeg kan bare forestille meg hva slags skjermbilder vi kommer til å se fra dette, gitt Shadow of the Colossus sitt beryktede dedikerte fellesskap. Jeg forventer fullt ut at jeg kommer til å slite med å velge hvilken av dem jeg skal bruke som skrivebordsbakgrunn.

Med alt fokus på de utrolige visuelle elementene, bør lydsporet ikke glemmes. Kow Otanis verk er et feiende orkesterepos, og er et av de mest minneverdige videospill-lydsporene som noensinne har prydet mediet.

Heldigvis har den også blitt fornyet for mer hørbar klarhet, men selvfølgelig er den stort sett uendret. Den er like vakker og passende som alltid.

Shadow of the Colossus fotomodus

Fotomodusen lar deg ta utrolige bilder som dette

Kontroller

Det er forståelig at i ønsket om å bevare spillet i sin opprinnelige form så mye som mulig, har Bluepoint Games forsøkt å la mekanikken og kontrollene til spillet stort sett være urørt.

Hoppknappen har blitt tilordnet X-knappen på nytt fra sin forrige trekantknappposisjon. Rullen er nå et enkelt trykk på en knapp, og du holder nå R2-knappen for å holde deg fast i stedet for R1.

Dette er små, naturlige endringer for å passe til kontrollstandardene i moderne tid. Hvis du er så tilbøyelig, kan du leke med den originale knappemappingen, selv om du må være ganske motstandsdyktig mot endringer for å gjøre det.

Da jeg først hørte at dette spillet ble gjenskapt, ved siden av den åpenbare visuelle oppgraderingen, var jeg mest spent på at Shadow of the Colossus endelig skulle føles bra å spille, men det gjør det dessverre ikke.

Hestekontrollene er fortsatt kresne og vanskelige. Klatremekanikken og kontrollordningen er utdatert. Kameraet handler ofte av egen fri vilje, vandrer til posisjoner det føles som å fokusere på, og støter på objekter mens det gjør det.

gemma collins danser på is

Jeg forstår og respekterer fullstendig hvorfor utviklerne ikke ønsket å 'fikse' disse mekanikkene og kontrollene, men det er et feiltrinn som forståelig nok vil stoppe noen nykommere fra å spille. Det er den eneste frustrerende delen av dette spillet, og det er synd.

En nyinnspilling burde vært gratis for å oppdatere disse kontrollene, selv om det betydde å justere mekanikken.

Siste spillanmeldelser

Kjennelse

Shadow of the Colossus er en sjelden nyinnspilling som ikke bare er en velkommen unnskyldning for å spille av en klassiker på ny, forbedret maskinvare, men snarere er en nødvendighet som bekrefter det som gjorde spillet spesielt til å begynne med.

Det som overrasket meg mest, og det jeg forventer vil overraske de fleste tilbakevendende spillere, er hvor ny opplevelsen føltes, til tross for at det mer eller mindre var en direkte nyinnspilling. Dette føles ikke som et spill fra 2005, men snarere en helt ny blockbuster-tittel utgitt i 2018 for aller første gang.

Det virkelig fantastiske er at det ikke bare holder stand, det utmerker seg. Dens kunstretning, dens historie, dens fantastiske sjefskamper, dens nydelige landskap... disse er alle elementer av Shadow of the Colossus som vi visste fortsatt sto opp, men nå har vi ubestridelige bevis, og et mer tilgjengelig inngangspunkt for nykommere.

Det er en skam at dens utdaterte kontrollene er den eneste snikende påminnelsen om at dette virkelig er en gjenopplivet klassiker, da jeg kan forestille meg at den vil skyve vekk mange potensielle nye fans.

Bortsett fra kontroller, er det klart for meg at dette både er en av de beste nyinnspillingene som noen gang er laget, så vel som den mest nødvendige. Shadow of the Colossus var et mesterverk i 2005, og det er et mesterverk i 2018.

Skyggen av kolossen (£24,00, utgivelse 7. februar): PS4

En PlayStation 4-kopi av dette spillet ble levert av utgiveren for vurderingsformål, og ble spilt på en standard PS4-konsoll. Du finner alle våre anmeldelser på OpenCritic .

datatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: